Please use this identifier to cite or link to this item: https://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/25063
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorเชาวเลิศ เลิศชโลฬาร
dc.contributor.authorวิชิต เทพประสิทธิ์
dc.contributor.otherจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. คณะครุศาสตร์
dc.date.accessioned2012-11-21T09:54:04Z
dc.date.available2012-11-21T09:54:04Z
dc.date.issued2545
dc.identifier.isbn9741726651
dc.identifier.urihttp://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/25063
dc.descriptionวิทยานิพนธ์ (ค.ม.)--จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2545en
dc.description.abstractการวิจัยครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อศึกษาความเข้าใจในการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีรูปแบบการคิดต่างกันที่ได้รับการสอนวิธีการเล่นเกมคอมพิวเตอร์พื้นบ้านที่มีระดับความเป็นรูปธรรมในการนำเสนอต่างกัน โดยศึกษากับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสาธิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ฝ่ายมัธยม ปีการศึกษา 2545 ที่มีประสบการณ์ในการใช้คอมพิวเตอร์จำนวน 150 คน ซึ่งได้จากการทำแบบทดสอบ Cognitive Styles Analysis ของ Richard Riding เพื่อตรวจสอบนักเรียนตามแบบการคิด Imager และ Verbaliserเปรียบเทียบความแตกต่างของรูปแบบการคิดกับระดับความเป็นรูปธรรมที่มีต่อความเข้าใจในการเล่นเกมโดยการวิเคราะห์ความแปรปรวนสองทาง (Two-Way ANOVA)ที่ความมีระดับนัยสำคัญทางสถิติ 0.05 ผลการวิจัยสามารถสรุปได้ดังนี้ 1. ไม่พบความแตกต่างของระดับความเป็นรูปธรรมในการนำเสนอการสอนเล่นเกมที่มีผลต่อความเข้าใจในการเล่นเกมที่ระดับนัยสำคัญ 0.052.ไม่พบความแตกต่างของแบบการคิดที่มีผลต่อความเข้าใจในการเล่นเกม ที่ระดับนัยสำคัญ 0.05 3. ไม่พบปฏิสัมพันธ์ระหว่างระดับความเป็นรูปธรรมในการนำเสนอการสอนเล่นเกมและแบบการคิดที่มีผลต่อความเข้าใจการเล่นเกม
dc.description.abstractalternativeThe objective of this research was to study the comprehension of MathayomSuksa one students in playing folk computer game with different cognitive style when receiving game instruction with different level of concreteness. The subjects in this research were 150 MathayomSuksa one students from Chulalongkorn University Demonstration Secondary School, in academic year 2002. The students’ cognitive styles were identified as Imager and Verbaliser by Richard J. Riding CSA test. The data were analyzed by means of Two-way ANOVA at 0.05 level of significance. The research found that ; 1. There is no significant different between level of concreteness upon the comprehension in playing computer folk game. 2. There is no significant different between cognitive styles of students upon comprehension in playing computer folk game. 3. There is no significant interaction among levels of concreteness and cognitive styles upon student’s comprehension in playing computer folk game.
dc.format.extent2476385 bytes
dc.format.extent7168170 bytes
dc.format.extent23267265 bytes
dc.format.extent2025624 bytes
dc.format.extent1013026 bytes
dc.format.extent1593383 bytes
dc.format.extent29249494 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isothes
dc.publisherจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยen
dc.rightsจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยen
dc.titleผลของระดับความเป็นรูปธรรมในการนำเสนอการสอนเล่นเกมคอมพิวเตอร์พื้นบ้านที่มีต่อความเข้าใจในการเล่นเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีรูปแบบการคิดต่างกันen
dc.title.alternativeEffects of levels of concreteness of presentationin teaching computer folk game upon the comprehension in playing game of mathayom suksa one students with different cognitive stylesen
dc.typeThesises
dc.degree.nameครุศาสตรมหาบัณฑิตes
dc.degree.levelปริญญาโทes
dc.degree.disciplineโสตทัศนศึกษาes
dc.degree.grantorจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยen
Appears in Collections:Edu - Theses

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Wichit_th_front.pdf2.42 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch1.pdf7 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch2.pdf22.72 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch3.pdf1.98 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch4.pdf989.28 kBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch5.pdf1.56 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_back.pdf28.56 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.